5. Vuex
5.1. 理解Vuex
5.1.1. Vuex是什么
概念:专门在 Vue 中实现集中式状态(数据)管理的一个 Vue 插件,对 vue 应用中多个组件的
共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件间通信。
1.如果用全局事件总线实现全局通讯
全局通讯需求:让所有的组件对同一个数据实现都能读、都能写
A想发布数据,需要触发事件,触发其他所有组件绑定的同一个事件
A想修改某一个组件上面的数据,需要绑定事件,让其他组件触发这个事件
非常麻烦!!!
全局事件总线比较适合单方向的少量组件之间的通讯,数量多了就不好了!
2.如果用vuex实现全局通讯
vuex是一个存放统一数据的仓库
每一个组件都可以和这个仓库实现双向的通讯!
5.1.2. 什么时候使用Vuex
官网:
- 多个组件依赖于同一状态(组件需要用同一个变量)
- 来自不同组件的行为需要变更同一状态(组件上面的事件操作的都是同一个变量)
这两句话用一个词总结:共享
5.1.3. Vuex工作原理图
Vuex的三大部分:Actions、Mutations、State ——> 这三个部分需要store的统一管理
下面的所有函数都是store对象提供的!所以必须让所有的vc都能调用到store!
下面的所有对象是属于Vuex的!
Vue Components类似于客人,Actions类似于服务员,Mutations类似于后厨,State类似于做好的菜!store是饭店!
1.Vue Components:是一个对象,组件对象
2.Dispatch发送:是一个函数,有两个参数:动作类型、数据,将动作发送给Actions
3.Actions动作行为:是一个对象,一定有一个key和dispatch分发的动作类型相同,value值是一个x函数
,在x函数里面调用Commit函数 ——>看似好像没什么用?
但是在这一层我们可以写一些公共的业务逻辑(提高代码的复用性),因为可能Dispatch发送的数据需要被判断或者进一步处理;(由内容耦合——>控制耦合,即解耦,为了更好地复用)
在这一层我们可以调用后端API,因为可能Dispatch发送的请求只有动作类型,没有数据,那么这个**数据可以通过ajax请求到后端去获取!**这就是Actions的作用!
4.Commit提交:是一个函数,在这个x函数里面我们自己调用commit函数,参数和Dispatch分发的还是一样,将动作发送给Mutations
5.Mutations转变:是一个对象,一定有一个key和dispatch分发的动作类型相同,value值是一个y函数
,y函数有两个东西:state和传过来的数据,在这个函数里面用数据更新state(有对应的更新逻辑)——> 真正操作数据的人,浏览器的vuex开发者工具可以且仅可以看到关于Mutations的信息
6.Mutate加工:是一个函数,但是不用我们调用,底层会默认走这个函数
7.State状态:是一个对象,其实就是数据,这里会拿到更新后的state,然后重新解析那个组件对象
8.Render渲染:是一个函数,重新解析组件对象后,会调用这个函数重新渲染state数据到组件上面
注:因为有时确实Actions很多余,我们可能动作和数据都有,那么也可以直接在Vue Components中调用Commit函数,到Mutations中!——> 只是在图上没有体现出来
即:Dispatch —对应—> Actions(但是后面还要Commit)
而 Commit —对应—> Mutations
5.2. 求和案例
下载
vuex
:npm i vuex
求和案例中,总和sum值是一个公共变量,应当被共享
5.2.1. 使用纯vue编写
src/App.vue:
<template>
<div class="container">
<Count/>
</div>
</template>
<script>
import Count from './components/Count'
export default {
name:'App',
components:{Count}
}
</script>
src/components/Count.vue:
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<button @click="incrementOdd">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
sum:0 //当前的和
}
},
methods: {
increment(){
this.sum += this.n
},
decrement(){
this.sum -= this.n
},
incrementOdd(){
if(this.sum % 2){
this.sum += this.n
}
},
incrementWait(){
setTimeout(()=>{
this.sum += this.n
},500)
},
},
}
</script>
<style>
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
效果:
5.2.2. 搭建Vuex环境
步骤:
1.npm i vuex@3
vue2中只能用vuex3版本
vue3中只能用vuex4版本
但是npm i vuex现在默认安装的就是4版本
2.import Vuex from 'vuex',Vue.use(Vuex)
使用Vuex
3.store
两种方式
(1)在src中创建vuex文件夹,然后新建store.js文件
(2)官方推荐:在src中创建store文件夹,然后新建index.js文件
export default暴露store
4.vc ==> store
use了Vuex,那么在new Vue时就可以传入一个store配置项
这样vm和所有的vc就都拥有$store这个属性了!
代码:
- 下载 Vuex:npm i vuex
- 创建src/store/index.js:
//引入Vue核心库:要不然没法Vue.use()
import Vue from 'vue'
//引入Vuex:只需要在这引入了
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions对象——响应组件中用户的动作、处理业务逻辑
const actions = {}
//准备mutations对象——修改state中的数据
const mutations = {}
//准备state对象——保存具体的数据
const state = {}
//创建并默认暴露store
export default new Vuex.Store({
actions, //这是简写形式,完整写法为actions:actions,
mutations,
state
})
- 在src/main.js中创建 vm 时传入store配置项:
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store' //引入store,如果文件名为index.js则可以省略掉
//注:ES6中,不管import语句写在哪里了,都是最先于所有代码执行!
Vue.config.productionTip = false
new Vue({
el:"#app",
render: h => h(App),
store //配置store
})
5.2.3. 使用Vuex编写
src/components/Count.vue:
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{$store.state.sum}}</h1>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<button @click="incrementOdd">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
methods: {
increment(){
this.$store.commit('ADD',this.n)
},
decrement(){
this.$store.commit('SUBTRACT',this.n)
},
incrementOdd(){
this.$store.dispatch('addOdd',this.n)
},
incrementWait(){
this.$store.dispatch('addWait',this.n)
},
},
}
</script>
<style>
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
src/store/index.js:
actions和mutations中的函数都在index.js中进行定义:
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions对象——响应组件中用户的动作
const actions = {
addOdd(context,value){ //奇数才加
console.log("actions中的addOdd被调用了")
if(context.state.sum % 2){ //利用上下文拿到state作判断
context.commit('ADD',value)
}
},
addWait(context,value){ //延时加
console.log("actions中的addWait被调用了")
setTimeout(()=>{
context.commit('ADD',value)
},500)
},
}
//准备mutations对象——修改state中的数据
const mutations = {
ADD(state,value){ //普通的加
state.sum += value
},
SUBTRACT(state,value){ //普通的减
state.sum -= value
}
}
//准备state对象——保存具体的数据
const state = {
sum:0 //当前的和
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state
})
总结:
Vuex的基本使用:
- 初始化数据state,配置actions、mutations,操作文件store.js
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//引用Vuex
Vue.use(Vuex)
const actions = {
//响应组件中加的动作
jia(context,value){
// console.log('actions中的jia被调用了',miniStore,value)
context.commit('JIA',value)
},
}
const mutations = {
//执行加
JIA(state,value){
// console.log('mutations中的JIA被调用了',state,value)
state.sum += value
}
}
//初始化数据
const state = {
sum:0
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state,
})
注意:actions内的函数的context参数有什么作用?
context是上下文的意思,包含了dispatch、commit函数,和state对象,也就是说我们可以利用这些d东西再进行一系列的业务操作,尤其是可以利用dispatch将请求再转发给别的actions内的函数,就相当于给一个客人准备了好几个服务员,针对复杂逻辑更方便!
- 组件中读取vuex中的数据:$store.state.sum
- 组件中修改vuex中的数据:
$store.dispatch('action中的方法名',数据)
或$store.commit('mutations中的方法名',数据)
备注:若没有网络请求(请求后端api)或其他业务逻辑,组件中也可以越过
actions
,即不写dispatch
,直接编写commit
(因为mutations才是真正去操作state数据的)
5.3. getters配置项
src/Count.vue:
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{$store.state.sum}}</h1>
<h3>当前求和的10倍为:{{$store.getters.bigSum}}</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<button @click="incrementOdd">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
methods: {
increment(){
this.$store.commit('ADD',this.n)
},
decrement(){
this.$store.commit('SUBTRACT',this.n)
},
incrementOdd(){
this.$store.dispatch('addOdd',this.n)
},
incrementWait(){
this.$store.dispatch('addWait',this.n)
},
},
}
</script>
<style>
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
src/store/index.js:
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions对象——响应组件中用户的动作
const actions = {
addOdd(context,value){
console.log("actions中的addOdd被调用了")
if(context.state.sum % 2){
context.commit('ADD',value)
}
},
addWait(context,value){
console.log("actions中的addWait被调用了")
setTimeout(()=>{
context.commit('ADD',value)
},500)
},
}
//准备mutations对象——修改state中的数据
const mutations = {
ADD(state,value){
state.sum += value
},
SUBTRACT(state,value){
state.sum -= value
}
}
//准备state对象——保存具体的数据
const state = {
sum:0 //当前的和
}
//准备getters对象——用于将state中的数据进行加工
const getters = {
bigSum(){
return state.sum * 10
}
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state,
getters //添加getters
})
效果:
总结:
getters配置项的使用:
- 概念:当state中的数据需要经过加工后再使用时,可以使用getters对象中的函数进行加工
- 在store.js中追加getters配置
...
const getters = {
bigSum(state){
return state.sum * 10
}
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
...
getters
})
- 组件中读取数据:$store.getters.bigSum
5.4. 四个map方法的使用
5.4.1. mapState与mapGetters
src/store/index.js:
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions对象——响应组件中用户的动作
const actions = {
addOdd(context,value){
console.log("actions中的addOdd被调用了")
if(context.state.sum % 2){
context.commit('ADD',value)
}
},
addWait(context,value){
console.log("actions中的addWait被调用了")
setTimeout(()=>{
context.commit('ADD',value)
},500)
},
}
//准备mutations对象——修改state中的数据
const mutations = {
ADD(state,value){
state.sum += value
},
SUBTRACT(state,value){
state.sum -= value
}
}
//准备state对象——保存具体的数据
const state = {
sum:0, //当前的和
name:'JOJO',
school:'尚硅谷',
}
//准备getters对象——用于将state中的数据进行加工
const getters = {
bigSum(){
return state.sum * 10
}
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state,
getters
})
src/components/Count.vue:
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<h3>当前求和的10倍为:{{bigSum}}</h3>
<h3>我是{{name}},我在{{school}}学习</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<button @click="incrementOdd">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
import {mapState,mapGetters} from 'vuex' //引入两个方法
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
methods: {
increment(){
this.$store.commit('ADD',this.n)
},
decrement(){
this.$store.commit('SUBTRACT',this.n)
},
incrementOdd(){
this.$store.dispatch('addOdd',this.n)
},
incrementWait(){
this.$store.dispatch('addWait',this.n)
},
},
computed:{
// 借助mapState生成计算属性(数组写法)
// ...mapState(['sum','school','name']),
// 借助mapState生成计算属性(对象写法)
...mapState({sum:'sum',school:'school',name:'name'}), //属性名
...mapGetters(['bigSum']) //方法名
}
}
</script>
<style>
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
效果:
总结:
- mapState方法:用于帮助我们映射state中的数据,这样就不需要$store.state.属性了(要不然要写很多的重复的
$store.state.
)
...mapState前面的...的作用:这是ES6中的扩展运算符,能够实现在对象里面写对象,相当于把里面的对象的k-value加到外面的对象内作为一部分!
mapState本质是函数,但是返回值是对象!
computed: {
//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)
//对象写法的好处:可以给属性重命名!
...mapState({jia:'sum',xuexiao:'school',subject:'subject'}),
//不然要这样写:麻烦
//sum(){ return this.$store.state.sum }
//school(){ return this.$store.state.school }
//subject(){ return this.$store.state.subject }
//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法)
...mapState(['sum','school','subject']),
},
- mapGetters方法:用于帮助我们映射getters中的数据,这样就不需要$store.getters.属性了!
computed: {
//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)
...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),
//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)
...mapGetters(['bigSum']),
},
5.4.2. mapActions与mapMutations
src/components/Count.vue:
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<h3>当前求和的10倍为:{{bigSum}}</h3>
<h3>我是{{name}},我在{{school}}学习</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment(n)">+</button>
<button @click="decrement(n)">-</button>
<button @click="incrementOdd(n)">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait(n)">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
import {mapState,mapGetters,mapMutations,mapActions} from 'vuex'
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
methods: {
// 借助mapActions生成:increment、decrement(对象形式)
...mapMutations({increment:'ADD',decrement:'SUBTRACT'}),
// 借助mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)
...mapActions({incrementOdd:'addOdd',incrementWait:'addWait'})
},
computed:{
// 借助mapState生成计算属性(数组写法)
// ...mapState(['sum','school','name']),
// 借助mapState生成计算属性(对象写法)
...mapState({sum:'sum',school:'school',name:'name'}),
...mapGetters(['bigSum'])
}
}
</script>
<style>
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
总结:
形式为 函数名:'动作名'
数据在绑定函数时就传入了 @事件="函数(参数值)"
- mapActions方法:用于帮助我们生成与actions对话的方法,即:包含
$store.dispatch(xxx)
的函数,不用再写this.$store.dispatch('动作',数据)
methods:{
//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)
...mapActions({incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式)
...mapActions(['jiaOdd','jiaWait'])
}
- mapMutations方法:用于帮助我们生成与mutations对话的方法,即:包含
$store.commit(xxx)
的函数,不用再写this.$store.commit('动作',数据)
methods:{
//靠mapMutations生成:increment、decrement(对象形式)
...mapMutations({increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
//靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)
...mapMutations(['JIA','JIAN']),
}
备注:
mapActions
与mapMutations
使用时,若需要传递参数,则需要在html模板中绑定事件时就传递好参数,否则参数是事件对象!
5.5. 多组件共享数据案例
综合应用了上面所述的技术!
src/App.vue:
<template>
<div class="container">
<Count/>
<hr/>
<Person/>
</div>
</template>
<script>
import Count from './components/Count'
import Person from './components/Person'
export default {
name:'App',
components:{Count,Person}
}
</script>
src/store/index.js:
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions对象——响应组件中用户的动作
const actions = {
addOdd(context,value){
console.log("actions中的addOdd被调用了")
if(context.state.sum % 2){
context.commit('ADD',value)
}
},
addWait(context,value){
console.log("actions中的addWait被调用了")
setTimeout(()=>{
context.commit('ADD',value)
},500)
},
}
//准备mutations对象——修改state中的数据
const mutations = {
ADD(state,value){
state.sum += value
},
SUBTRACT(state,value){
state.sum -= value
},
ADD_PERSON(state,value){
console.log('mutations中的ADD_PERSON被调用了')
state.personList.unshift(value)
}
}
//准备state对象——保存具体的数据
const state = {
sum:0, //当前的和
name:'JOJO',
school:'尚硅谷',
personList:[
{id:'001',name:'JOJO'}
]
}
//准备getters对象——用于将state中的数据进行加工
const getters = {
bigSum(){
return state.sum * 10
}
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state,
getters
})
src/components/Count.vue:
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<h3>当前求和的10倍为:{{bigSum}}</h3>
<h3>我是{{name}},我在{{school}}学习</h3>
<h3 style="color:red">Person组件的总人数是:{{personList.length}}</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment(n)">+</button>
<button @click="decrement(n)">-</button>
<button @click="incrementOdd(n)">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait(n)">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
import {mapState,mapGetters,mapMutations,mapActions} from 'vuex'
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
methods: {
...mapMutations({increment:'ADD',decrement:'SUBTRACT'}),
...mapActions({incrementOdd:'addOdd',incrementWait:'addWait'})
},
computed:{
...mapState(['sum','school','name','personList']),,
...mapGetters(['bigSum'])
}
}
</script>
<style>
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
src/components/Person.vue:
<template>
<div>
<h1>人员列表</h1>
<h3 style="color:red">Count组件求和为:{{sum}}</h3>
<input type="text" placeholder="请输入名字" v-model="name">
<button @click="add">添加</button>
<ul>
<li v-for="p in personList" :key="p.id">{{p.name}}</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import {nanoid} from 'nanoid'
export default {
name:'Person',
data() {
return {
name:''
}
},
computed:{
//不使用mapState,自己计算也可以!
personList(){
return this.$store.state.personList
},
sum(){
return this.$store.state.sum
}
},
methods: {
add(){
const personObj = {id:nanoid(),name:this.name}
this.$store.commit('ADD_PERSON',personObj)
this.name = ''
}
}
}
</script>
效果:
5.6. 模块化+命名空间
概述:其实就是把js文件模块化了,并且每个模块有一个专门的命名空间,在进行方法调用和mapState等操作时都必须指明命名空间!
不同的模块之间不能通讯,state和actions等都是互相隔离的!
src/store/index.js:
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//引入count
import countOptions from './count' //.js和.vue文件都可以不加后缀!
//引入person
import personOptions from './person'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
modules:{
//命名空间名1:模块名1
countAbout:countOptions,
//命名空间名2:模块名2
personAbout:personOptions,
}
})
src/store/count.js:
export default{
namespaced:true, //开启命名空间
actions:{
addOdd(context,value){
console.log("actions中的addOdd被调用了")
if(context.state.sum % 2){
context.commit('ADD',value)
}
},
addWait(context,value){
console.log("actions中的addWait被调用了")
setTimeout(()=>{
context.commit('ADD',value)
},500)
}
},
mutations:{
ADD(state,value){
state.sum += value
},
SUBTRACT(state,value){
state.sum -= value
}
},
state:{
sum:0, //当前的和
name:'JOJO',
school:'尚硅谷',
},
getters:{
bigSum(state){
return state.sum * 10
}
}
}
src/store/person.js:
import axios from "axios"
import { nanoid } from "nanoid"
export default{
namespaced:true,
actions:{
addPersonWang(context,value){
if(value.name.indexOf('王') === 0){
context.commit('ADD_PERSON',value)
}else{
alert('添加的人必须姓王!')
}
},
addPersonServer(context){
//http://api.uixsj.cn/hitokoto/get?type=social是一个快捷生成语句的免费api
axios.get('http://api.uixsj.cn/hitokoto/get?type=social').then(
response => {
context.commit('ADD_PERSON',{
id:nanoid(),name:response.data})
},
error => {
alert(error.message)
}
)
}
},
mutations:{
ADD_PERSON(state,value){
console.log('mutations中的ADD_PERSON被调用了')
state.personList.unshift(value)
}
},
state:{
personList:[
{id:'001',name:'JOJO'}
]
},
getters:{
firstPersonName(state){
return state.personList[0].name
}
}
}
src/components/Count.vue:
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<h3>当前求和的10倍为:{{bigSum}}</h3>
<h3>我是{{name}},我在{{school}}学习</h3>
<h3 style="color:red">Person组件的总人数是:{{personList.length}}</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment(n)">+</button>
<button @click="decrement(n)">-</button>
<button @click="incrementOdd(n)">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait(n)">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
import {mapState,mapGetters,mapMutations,mapActions} from 'vuex'
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
methods: {
//指明命名空间
...mapMutations('countAbout',{increment:'ADD',decrement:'SUBTRACT'}),
...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'addOdd',incrementWait:'addWait'})
},
computed:{
//指明命名空间:这样state和getters的方式是统一的,不容易出错,所以推荐用这个map方法!
...mapState('countAbout',['sum','school','name']),
...mapGetters('countAbout',['bigSum']),
...mapState('personAbout',['personList'])
}
}
</script>
<style>
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
src/components/Person.vue:
<template>
<div>
<h1>人员列表</h1>
<h3 style="color:red">Count组件求和为:{{sum}}</h3>
<h3>列表中第一个人的名字是:{{firstPersonName}}</h3>
<input type="text" placeholder="请输入名字" v-model="name">
<button @click="add">添加</button>
<button @click="addWang">添加一个姓王的人</button>
<button @click="addPerson">随机添加一个人</button>
<ul>
<li v-for="p in personList" :key="p.id">{{p.name}}</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import {nanoid} from 'nanoid'
export default {
name:'Person',
data() {
return {
name:''
}
},
computed:{
personList(){
return this.$store.state.personAbout.personList
},
sum(){
//state指明命名空间
return this.$store.state.countAbout.sum
},
firstPersonName(){
//getters指明命名空间
return this.$store.getters['personAbout/firstPersonName']
}
},
methods: {
add(){
const personObj = {id:nanoid(),name:this.name}
//commit/dispatch指明命名空间
this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',personObj)
this.name = ''
},
addWang(){
const personObj = {id:nanoid(),name:this.name}
this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',personObj)
this.name = ''
},
addPerson(){
this.$store.dispatch('personAbout/addPersonServer')
}
},
}
</script>
效果:
总结:
模块化 + 命名空间:
- 目的:让代码更好维护,让多种数据分类更加明确(同一类别的操作放在同一个模块下)
- 修改store.js:
const countAbout = {
namespaced:true,//开启命名空间
state:{x:1},
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: {
bigSum(state){
return state.sum * 10
}
}
}
const personAbout = {
namespaced:true,//开启命名空间
state:{ ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
countAbout,
personAbout
}
})
- 开启命名空间后,组件中读取state数据:
//方式一:自己直接读取,必须用.
this.$store.state.personAbout.list
//方式二:借助mapState读取:
...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),
- 开启命名空间后,组件中读取getters数据:
//方式一:自己直接读取,必须用/
this.$store.getters['personAbout/firstPersonName']
//方式二:借助mapGetters读取:
...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
- 开启命名空间后,组件中调用dispatch:
//方式一:自己直接dispatch
this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person)
//方式二:借助mapActions:
...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
- 开启命名空间后,组件中调用commit:
//方式一:自己直接commit
this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person)
//方式二:借助mapMutations:
...mapMutations('countAbout',{increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),